【吉比特高校9天“Gamejam”比赛】
比赛介绍: 该赛事是由吉比特官方组织进行的高校游戏开发者Gamejam的比赛,本次赛事时间限制为9天,是历届赛事时长最长的一次。本次赛事主题为“睡梦”,需要求围绕着主题进行比赛。
项目仓库:(无限梦魇)
项目展示:(B站剪辑)
-
吉比特
-
Gamejam
-
9天
-
“睡梦”主题
开发配置:
-
队伍配置
- TA兼职策划(我在本次比赛队伍中担任TA和策划的任务)
- 程序x2
- 美术x1
-
软件配置(统一配置)
- PS 2019CC
- Unity2019.3.7f1
- AI绘世启动器(Stable Diffusion)
- XMind
- 金山文档企业版(作为团队文件共享点)
- Github
- SourceTree
- WPS/Office(流程图编辑)
-
工作流程配置
-
总共9天时间
-
开会敲定项目方向(2D像素横版现代风格恐怖游戏)
-
前三天
- 策划(编辑策划内容,包括故事背景、游戏类型、玩法、功能介绍、资产列表等)
- 程序(优先搭建2D横版项目框架,UI系统,背包系统、交互功能和2D角色控制器)
- TA(协助美术进行美术资产制作,音效制作)
- 美术(临时美术资产制作)
-
中间三天
- 策划(优化需求列表,优化故事背景,优化玩法效果,项目PPT制作/制作流程视频剪辑工作)
- 程序(按照完整的策划书需求进行制作)
- TA(协助美术完成美术资产,场景特效制作)
- 美术(美术资产制作)
-
最后三天
- 策划(项目PPT完善/项目视频剪辑)
- 程序(交互功能完善,优化2D角色控制器动效)
- TA(场景灯光优化)
- 美术(美术内容复查
-
-
问题解决流程配置
-
规定问题解决以谈论群组为主(充分发挥团队力量,将问题摆在桌面上,共同面对)
-
记录问题产生的原因,并整合成技术手册
-
制定问题布置Excel表
-
一、游戏策划
游戏名: 无尽梦魇
游戏风格: 像素2D横版解谜
游戏元素: 像素化、现代、恐怖、罪与罚、2D、解谜…
参考游戏类型: 13f、盗梦空间
参考其他元素: 鬼打墙、校园奇谈
交互风格: 位移交互(没有奔跑);按E键交互(唯一交互键);靠近指定交互地点会出现“E键”的气泡提示框。
故事背景:
-
前言:
在世界的某个角落,有一个全新的刑罚体系,它不只是剥夺生命,而是对灵魂的永远审判。人们称之为--“无尽梦魇”,这是对那些犯下滔天罪行者的最终审判。当死亡的恐惧无法满足正义的需求时,梦境成为了新的惩罚方式。 无尽梦魇并非单纯的死亡,而是一种永无止境的循环。罪犯的灵魂将被投入一个虚幻与现实交错的世界,永远无法逃离。每一次醒来,所见的世界都会不同,但始终围绕着那一晚的罪行,而每一轮的梦境都比上一轮更加扭曲与恐怖。在这场折磨中,受害者们不会原谅,他们的怨恨在每一次的复生中愈加沉重。 他是第一个接受这项刑罚的人。一个被世界遗弃的灵魂,一个负有无数罪行的杀人犯。他并不知道,这个看似简单的刑罚背后隐藏着如何可怕的真相。 然而,一切从他被麻醉的那一刻开始……
-
开场(迷离的梦境):
游戏开始,画面漆黑一片,耳边传来心跳声和杂乱的低语。主人公缓缓从昏迷中苏醒,视线模糊,眼前是摇曳的昏黄灯光。 他的耳边隐约传来一段含糊不清的对话: 含糊的声音一(护士): “……麻醉剂的效果快到了……” 含糊的声音二(医生): “……这是第一次执行,后续还需要监测……希望……顺利……” 主人公头痛欲裂,挣扎着抬头,却只看到破碎的光影。画面渐渐模糊,随着一声尖锐的噪音,视角切换到一个陌生的寝室中。
-
剧情:(梦魇的展开)
主人公发现自己身处于破败的男生寝室,四周安静却充满诡异的压迫感。墙壁斑驳,地面散落着破碎的物品,空气中似乎弥漫着隐约的血腥味。此时的主人公对自己的身份一无所知,只记得自己被某种力量拉入了这个地方。玩家需要操控主人公在寝室中探索,解开一个个谜题,逐渐发现这里曾发生过的恐怖事件:一名女大学生、一名男大学生和一位宿管大爷,他们分别在不同区域离奇死亡。每当玩家触发特定事件或线索,场景会发生细微变化: ——女大学生的笔记本上写着求救信息,字迹扭曲而混乱。 ——男大学生的身影出现在镜子中,镜中的他眼神愤怒,似乎在谴责主人公。 ——宿管大爷的脚步声回荡在走廊上,声音越来越近,但却看不见他的身影。 这些线索逐渐勾勒出一幅杀戮的画面,但在此过程中,主人公始终抱着疑惑与恐惧:自己是谁?为什么会被困在这里?而那些死去的人,为何总在暗处监视着他? 随着剧情推进,主人公开始看到一些模糊的“记忆闪回”: ——他拿着钝器的手被血染红; ——女大学生倒地挣扎的眼神; ——男大学生愤怒地扑向他,却被一把推倒; ——宿管大爷在楼道中惊恐回头的瞬间…… 这些回忆碎片让主人公的内心愈发混乱,他试图否认眼前看到的一切,但梦境却毫不留情地将真相一层层剥开。
-
结局:(梦境?现实?)
当主人公接触到最后的线索时,他被猛然拉回到现实,画面一转,他躺在一间灰白色的病房里。天花板上的灯光刺眼,四周的仪器滴答作响。他的视线逐渐清晰,听到医生与护士的交谈声: 医生(冷漠地): “实验数据稳定,但‘无尽梦魇’的核心机制还在进行中。他现在应该完全陷入了循环。” 护士(小声): “这……是给死刑犯的惩罚吗?真的太……” 主人公猛地睁开双眼,回忆的碎片在脑海中拼凑完整——他是杀人犯,正是他残忍地结束了三条无辜的生命。而这间病房,是“无尽梦魇”刑罚的执行场所,他的意识被反复投入梦境,接受永无止境的折磨。 视线再次模糊,那个寝室的门缓缓打开,黑暗从门后涌来。耳边再次响起受害者的呢喃与尖叫声,梦境将他重新拉入那间充满罪恶的房间。
-
画面渐暗,最后浮现:
梦魇无尽,罪罚不休
二、程序/美术框架
-
程序逻辑图
-
美术资产预定
三、竞赛产出
- 感谢您的赞赏