美术基础-摄影打光学习内容
本章节学习目标:
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学习常用的光照
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理解光照打光的相关理论知识
环境配置:
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你相信光吗?设计中的沉浸式打光教学(https://www.bilibili.com/video/BV1Fy4y1V75B?t=206.1)
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Blender(测试工具)
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Unity(测试工具2)
一、顺光
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顺光的光的方向和相机方向基本一致,可以最快速的照亮画面,但是会缺少物体的明暗关系,显得呆板和平面,不适合直接对人使用。
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顺光一般用来拍摄证件照时使用(这也是证件照看起来不好看的原因)
二、派拉蒙光
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派拉蒙光又称美人光和蝴蝶光,在物体正前方由上往下45度投射下来,会在脸颊;鼻子;眼窝;下巴都出现阴影。
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派拉蒙光会带来丰富的层次感,会让物体显得更好看,结构更复杂清晰。
三、侧光
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侧光,从物体侧面打来,会形成强烈的明暗对比,具有丰富的喜剧效果
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侧光又称分割光,坐在靠窗户旁也会有侧光的出现。
四、后侧光
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后侧光,存在于物体与光线形成135度方向,此时会有三分之二处处于暗处,投影更加明显。
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后测光也能表现物体的轮廓。
五、逆光
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逆光,位于物体的正后方,常作为轮廓光使用,用于物体和背景分离。
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单用逆光,常用于作为反派出场时候的光照效果。
六、顶光
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定光,也称骷髅光,是从头顶照射下来的光线,这种光线会使凸出来的地方更亮,凹进去的地方更阴暗。
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多用于给反派谁人物形象。
七、底光
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底光,光线是从下往上照的,会突出人物的眼睛和嘴巴。
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日常的光都是从高处照过来的,所以下意识会觉得光照效果看着给人不舒服,一般只存在于恐怖片当中。
八、伦勃朗光
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伦勃朗光,光线一般从人物斜方45度的上方位照来。
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特点就是在人物眼睛下面会有个三角形的光斑。
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把人脸一分为二,让人脸显得更加立体,会给人稳定端庄的感觉。
九、三点布光
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三点布光,是由主光,辅光轮廓光组合而成的,从三个方向的照射让物体变得视觉效果更加好看。
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三点布光不是固定的,而是一种区域照明方式。
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实际操作解析:
- 主光:通常是照射物体一个面使其呈现出更多的脸部细节,但是另一个面会留下较黑的阴影面。这边以伦勃朗光为例。
- 辅光:通常是用来照亮主光的阴影面的,光亮强度不能超过主光,稍微偏暗。这里以测光为例。
- 轮廓光:主要是用来把物体和背景分离的光线。这里以逆光为例。
十、三点打光示例(阴森氛围感)
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光源分配:主光为顶光,辅光为底光,轮廓光为逆光。
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顶光给较暖色,底光给较绿色,形成对比色,不要选择饱和度过高的对比色。
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